Per le scuole
Emmsì in classe: laboratori sull’acqua per le scuole
“A scuola con Emmsì” è il percorso educativo del progetto Lario Moon pensato per portare nelle scuole i temi della tutela dell’acqua e dell’ambiente attraverso il racconto, l’arte e il gioco.
Rispondiamo entro 3 giorni lavorativi.

Il laboratorio
Cosa succede in classe
Emmsì è il protagonista del libro “Il viaggio di Emmsì”, una storia che accompagna i bambini alla scoperta del valore dell’acqua, del rispetto dell’ambiente e dei comportamenti responsabili. Dal libro nasce un laboratorio che unisce narrazione e immagini, giochi educativi fisici, quiz e attività digitali interattive, disegno e scrittura creativa, con la partecipazione attiva di tutta la classe. Gli incontri sono condotti dagli autori del progetto.
- Ingresso narrativo (10-15 minuti): presentazione di Emmsì e del libro “Il viaggio di Emmsì” attraverso racconto, immagini e domande coinvolgenti.
- Gioco educativo (25-40 minuti): i bambini partecipano e riflettono sui comportamenti corretti con i giochi di Emmsì legati al modulo scelto: memory educativi, giochi di carte, sfide a squadre, quiz su LIM e giochi digitali a postazioni (se disponibili). I giochi di carte integrano colori e simboli grafici, per un’esperienza più inclusiva e accessibile anche a chi ha difficoltà nella distinzione dei colori; alcuni sono anche in doppia lingua, italiano e inglese.
- Momento creativo (15-25 minuti), a seconda del percorso: i bambini disegnano Emmsì, inventano una storia, creano nuove regole ambientali, lavorano in piccoli gruppi.
- Chiusura finale: consegna del Diploma di Difensore delle Acque.

Gioco Memo

Scrittura guidata

Disegno
Programmi
I moduli disponibili
Programma 1
Programma Riciclo
Dove lo butto?
Per imparare la raccolta differenziata in modo semplice e divertente.
Attività possibili:
- carte memory del riciclo
- errori comuni da correggere
- quiz materiali/contenitori
- sfide di squadra
Programma 2
Programma Acqua e Spreco
Ogni goccia conta
Per capire il valore dell’acqua e come non sprecarla nella vita quotidiana.
Attività possibili:
- gioco di carte sul ciclo idrico integrato e sullo spreco dell’acqua
- quiz sull’importanza dell’acqua
- missioni salva-goccia
- comportamenti corretti
Programma 3
Programma Sicurezza Lago
Operazione Lario Sicuro
Per conoscere le regole di sicurezza del lago e i comportamenti corretti.
Attività possibili:
- carte memory delle regole del lago
- quiz situazioni reali
- cartelli da interpretare e prevenzione rischi
- consegna delle norme di sicurezza sul lago
Programma 4
Programma Emmsì Lab
Disegno e scrittura creativa
Con gli autori, i bambini inventano nuove avventure di Emmsì e imparano a disegnare il personaggio.
Attività possibili:
- crea la tua storia di Emmsì
- disegna il personaggio
- fumetto ambientale
- lavoro di gruppo
Digitale
Valore aggiunto digitale
I giochi fisici restano centrali nel laboratorio. La piattaforma digitale integra l’esperienza con:
- quiz interattivi su LIM o postazioni
- memory digitali
- mini giochi educativi
- attività a postazioni
Obiettivi
Obiettivi educativi
- rispetto dell’ambiente
- uso consapevole dell’acqua
- raccolta differenziata corretta
- sicurezza e prevenzione
- creatività e collaborazione
- partecipazione attiva
- senso di responsabilità e protagonismo positivo come Difensori delle Acque
In breve
Scheda tecnica
- Destinatari: scuola primaria, classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª. Le attività sono modulabili in base all’età degli alunni; la scrittura creativa è indicata dalla classe terza in su.
- Durata e formule: da 60 minuti. Il laboratorio completo si può dividere in due sessioni, anche in giorni diversi. La proposta si costruisce insieme alla scuola. Le formule disponibili:
- modulo breve: 60 minuti
- modulo standard: 75/90 minuti
- percorso esteso: 2 o più incontri durante l’anno scolastico
- giornata evento: più classi nella stessa giornata, con moduli differenziati
- Numero di bambini: una classe (circa 25) per sessione, oppure due classi (fino a 50) con tempi più lunghi, con possibilità di organizzazione personalizzata: singola classe, due classi abbinate o più gruppi nella stessa giornata.
- Materiali richiesti alla scuola: aula con LIM o proiettore (se disponibile), tavoli o banchi per il lavoro a gruppi, lavagna con fogli su cavalletto e colori, eventuale spazio aggiuntivo per le postazioni di gioco digitale.
- Chi conduce: gli incontri sono condotti dagli autori del progetto: Fabrizio Chierichetti, ideatore di Emmsì, autore del libro e del progetto, e Luigi Sabadini, autore del libro e del progetto.
A scuola con Emmsì
Dove siamo già stati
190 bambini in classe a Cologno Monzese e Calolziocorte.
Cologno Monzese
BDC – School of Life
La prima tappa di “A scuola con Emmsì”: circa settanta alunni delle classi quarte e quinte.
Calolziocorte
Scuola primaria di Sala
Oltre 120 bambini hanno partecipato alle attività guidate da Emmsì – Il Guardiano delle Acque.
Dopo il laboratorio
Cosa resta alla scuola
A ogni bambino resta il diploma di Difensore delle Acque. Nei laboratori finanziati da enti e partner possono restare anche il Quaderno delle missioni, le regole di sicurezza e i giochi.
I disegni realizzati in classe restano alla scuola come materiale didattico. I testi di scrittura creativa possono essere sviluppati in un secondo momento. Cosa viene lasciato lo definiamo insieme alla scuola.

Costi e prenotazioni
Chi paga e come si prenota
Alcuni laboratori sono finanziati da enti e partner e sono gratuiti per la scuola: scrivici per sapere se c’è un programma attivo nel tuo territorio. Negli altri casi è previsto un contributo da parte della scuola, da concordare insieme.
Per prenotare scrivi a academy@lariomoon.com indicando scuola, classi e date preferite.
Domande frequenti
FAQ
Come vengono trattate le foto dei bambini?
Nelle foto pubblicate sul sito i volti dei minori sono oscurati. Le attività in classe si svolgono sempre con l’accordo della scuola.
Cosa resta alla scuola?
A ogni bambino resta il diploma di Difensore delle Acque. Nei laboratori finanziati da enti e partner possono restare anche il Quaderno delle missioni, le regole di sicurezza e i giochi.
I disegni realizzati in classe restano alla scuola come materiale didattico. I testi di scrittura creativa possono essere sviluppati in un secondo momento. Cosa viene lasciato lo definiamo insieme alla scuola.
Il laboratorio cambia tra prima e quinta?
Si adatta all’età dei bambini, con variazioni leggere. La scrittura creativa è indicata dalla classe terza in su.
Quanto dura?
Da 60 minuti; il laboratorio completo si può dividere in due sessioni.
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Compila il modulo: ti rispondiamo entro 3 giorni lavorativi. I campi sono obbligatori dove non indicato «facoltativo». I dati inviati servono solo a rispondere alla richiesta: leggi la Privacy Policy.
Oppure scrivi a academy@lariomoon.com.
