Per le scuole

Emmsì in classe: laboratori sull’acqua per le scuole

“A scuola con Emmsì” è il percorso educativo del progetto Lario Moon pensato per portare nelle scuole i temi della tutela dell’acqua e dell’ambiente attraverso il racconto, l’arte e il gioco.

Rispondiamo entro 3 giorni lavorativi.

Aula pronta per il laboratorio A scuola con Emmsì, con il roll-up Il viaggio di Emmsì e la LIM

Il laboratorio

Cosa succede in classe

Emmsì è il protagonista del libro “Il viaggio di Emmsì”, una storia che accompagna i bambini alla scoperta del valore dell’acqua, del rispetto dell’ambiente e dei comportamenti responsabili. Dal libro nasce un laboratorio che unisce narrazione e immagini, giochi educativi fisici, quiz e attività digitali interattive, disegno e scrittura creativa, con la partecipazione attiva di tutta la classe. Gli incontri sono condotti dagli autori del progetto.

  1. Ingresso narrativo (10-15 minuti): presentazione di Emmsì e del libro “Il viaggio di Emmsì” attraverso racconto, immagini e domande coinvolgenti.
  2. Gioco educativo (25-40 minuti): i bambini partecipano e riflettono sui comportamenti corretti con i giochi di Emmsì legati al modulo scelto: memory educativi, giochi di carte, sfide a squadre, quiz su LIM e giochi digitali a postazioni (se disponibili). I giochi di carte integrano colori e simboli grafici, per un’esperienza più inclusiva e accessibile anche a chi ha difficoltà nella distinzione dei colori; alcuni sono anche in doppia lingua, italiano e inglese.
  3. Momento creativo (15-25 minuti), a seconda del percorso: i bambini disegnano Emmsì, inventano una storia, creano nuove regole ambientali, lavorano in piccoli gruppi.
  4. Chiusura finale: consegna del Diploma di Difensore delle Acque.
Carte del gioco Memo sul pavimento dell’aula

Gioco Memo

Esercizi di scrittura guidata durante il laboratorio

Scrittura guidata

Disegni di Emmsì realizzati in classe

Disegno

Programmi

I moduli disponibili

Programma 1

Programma Riciclo

Dove lo butto?

Per imparare la raccolta differenziata in modo semplice e divertente.

Attività possibili:

  • carte memory del riciclo
  • errori comuni da correggere
  • quiz materiali/contenitori
  • sfide di squadra

Programma 2

Programma Acqua e Spreco

Ogni goccia conta

Per capire il valore dell’acqua e come non sprecarla nella vita quotidiana.

Attività possibili:

  • gioco di carte sul ciclo idrico integrato e sullo spreco dell’acqua
  • quiz sull’importanza dell’acqua
  • missioni salva-goccia
  • comportamenti corretti

Programma 3

Programma Sicurezza Lago

Operazione Lario Sicuro

Per conoscere le regole di sicurezza del lago e i comportamenti corretti.

Attività possibili:

  • carte memory delle regole del lago
  • quiz situazioni reali
  • cartelli da interpretare e prevenzione rischi
  • consegna delle norme di sicurezza sul lago

Programma 4

Programma Emmsì Lab

Disegno e scrittura creativa

Con gli autori, i bambini inventano nuove avventure di Emmsì e imparano a disegnare il personaggio.

Attività possibili:

  • crea la tua storia di Emmsì
  • disegna il personaggio
  • fumetto ambientale
  • lavoro di gruppo

Digitale

Valore aggiunto digitale

I giochi fisici restano centrali nel laboratorio. La piattaforma digitale integra l’esperienza con:

  • quiz interattivi su LIM o postazioni
  • memory digitali
  • mini giochi educativi
  • attività a postazioni

Obiettivi

Obiettivi educativi

  • rispetto dell’ambiente
  • uso consapevole dell’acqua
  • raccolta differenziata corretta
  • sicurezza e prevenzione
  • creatività e collaborazione
  • partecipazione attiva
  • senso di responsabilità e protagonismo positivo come Difensori delle Acque

In breve

Scheda tecnica

  • Destinatari: scuola primaria, classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª. Le attività sono modulabili in base all’età degli alunni; la scrittura creativa è indicata dalla classe terza in su.
  • Durata e formule: da 60 minuti. Il laboratorio completo si può dividere in due sessioni, anche in giorni diversi. La proposta si costruisce insieme alla scuola. Le formule disponibili:
    • modulo breve: 60 minuti
    • modulo standard: 75/90 minuti
    • percorso esteso: 2 o più incontri durante l’anno scolastico
    • giornata evento: più classi nella stessa giornata, con moduli differenziati
  • Numero di bambini: una classe (circa 25) per sessione, oppure due classi (fino a 50) con tempi più lunghi, con possibilità di organizzazione personalizzata: singola classe, due classi abbinate o più gruppi nella stessa giornata.
  • Materiali richiesti alla scuola: aula con LIM o proiettore (se disponibile), tavoli o banchi per il lavoro a gruppi, lavagna con fogli su cavalletto e colori, eventuale spazio aggiuntivo per le postazioni di gioco digitale.
  • Chi conduce: gli incontri sono condotti dagli autori del progetto: Fabrizio Chierichetti, ideatore di Emmsì, autore del libro e del progetto, e Luigi Sabadini, autore del libro e del progetto.

A scuola con Emmsì

Dove siamo già stati

190 bambini in classe a Cologno Monzese e Calolziocorte.

Cologno Monzese

BDC – School of Life

La prima tappa di “A scuola con Emmsì”: circa settanta alunni delle classi quarte e quinte.

Calolziocorte

Scuola primaria di Sala

Oltre 120 bambini hanno partecipato alle attività guidate da Emmsì – Il Guardiano delle Acque.

Il quaderno delle missioni di Emmsì

Materiali

Quaderno delle missioni e giochi digitali

4 missioni per diventare Difensori delle Acque: scarica e stampa il Quaderno delle missioni di Emmsì, poi verifica le risposte con le soluzioni. I giochi digitali di Emmsì si trovano nella pagina Academy.

Dopo il laboratorio

Cosa resta alla scuola

A ogni bambino resta il diploma di Difensore delle Acque. Nei laboratori finanziati da enti e partner possono restare anche il Quaderno delle missioni, le regole di sicurezza e i giochi.

I disegni realizzati in classe restano alla scuola come materiale didattico. I testi di scrittura creativa possono essere sviluppati in un secondo momento. Cosa viene lasciato lo definiamo insieme alla scuola.

Il diploma di Difensore delle Acque

Costi e prenotazioni

Chi paga e come si prenota

Alcuni laboratori sono finanziati da enti e partner e sono gratuiti per la scuola: scrivici per sapere se c’è un programma attivo nel tuo territorio. Negli altri casi è previsto un contributo da parte della scuola, da concordare insieme.

Per prenotare scrivi a academy@lariomoon.com indicando scuola, classi e date preferite.

Domande frequenti

FAQ

Come vengono trattate le foto dei bambini?

Nelle foto pubblicate sul sito i volti dei minori sono oscurati. Le attività in classe si svolgono sempre con l’accordo della scuola.

Cosa resta alla scuola?

A ogni bambino resta il diploma di Difensore delle Acque. Nei laboratori finanziati da enti e partner possono restare anche il Quaderno delle missioni, le regole di sicurezza e i giochi.

I disegni realizzati in classe restano alla scuola come materiale didattico. I testi di scrittura creativa possono essere sviluppati in un secondo momento. Cosa viene lasciato lo definiamo insieme alla scuola.

Il laboratorio cambia tra prima e quinta?

Si adatta all’età dei bambini, con variazioni leggere. La scrittura creativa è indicata dalla classe terza in su.

Quanto dura?

Da 60 minuti; il laboratorio completo si può dividere in due sessioni.

Richiedi un laboratorio

Portiamo Emmsì nella tua classe

Compila il modulo: ti rispondiamo entro 3 giorni lavorativi. I campi sono obbligatori dove non indicato «facoltativo». I dati inviati servono solo a rispondere alla richiesta: leggi la Privacy Policy.

Privacy

Oppure scrivi a academy@lariomoon.com.